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不同顏色代表不同年齡段

????網(wǎng)絡(luò)游戲分級,初衷是保護孩子。

????2020年中國游戲行業(yè)年會現(xiàn)場

????某手游防沉迷系統(tǒng)提示截圖

????□大河報·大河客戶端記者王峰文圖

????12月16日,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準在2020年中國游戲行業(yè)年會上發(fā)布,該提示提供了綠色、藍色和黃色三個游戲提示顏色標識,以供不同年齡段的用戶使用游戲。

????消息傳出后,有業(yè)內(nèi)解讀《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》就是此前籌劃很久的游戲分級制。也有不同聲音表示異議,他們列舉提示與國外游戲等級分級并不相同。但有一點毋庸置疑,該提示的推出旨在保護未成年人。

????《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》沒有18+

????據(jù)介紹,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》的標準是在中宣部出版局的指導(dǎo)下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會團體標準化技術(shù)委員會立項,聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)等53家企事業(yè)單位共同編制完成。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委副主任委員張毅君介紹,這項標準規(guī)定了適齡提示標識符,并試行提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。

????標準中明確規(guī)定了標識符的下載渠道、展現(xiàn)時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊、弱化表示使用和提示用語的行為做了防范,以維護標識的權(quán)威性、統(tǒng)一性和實時性。這項標準還明確了標識符的具體使用場景:適齡提示標識必須安放在游戲產(chǎn)品界面的顯著位置,以突出標識在游戲產(chǎn)品中的能見度和可視性。

????標準發(fā)布后,有業(yè)內(nèi)人士認為,這其實意味著國內(nèi)游戲分級制的落地,但也有不同聲音認為,該提示提出了三個不同年齡段標識,但并未列入18+的年齡段,這也是該標準與國外游戲分級制度的不同之處。另外,海外成熟游戲分級制度的主要作用是作為法律依據(jù),限制將非正常范疇內(nèi)的游戲售賣給未成年人,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》并沒有起到這方面的作用,因此屬于我國真正意義上的游戲分級制并未建立。

????初衷是為了保護未成年人

????張毅君介紹,該標準重點關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)出版與合理使用,豐富了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護的方式跟手段,為未成年用戶提供了正面引導(dǎo)。展

????望未來,該標準必將對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展產(chǎn)生持久深遠的影響。另外,騰訊、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地、莉莉絲、4399、巨人8家網(wǎng)絡(luò)科技企業(yè)的代表還共同簽署了《中國游戲行業(yè)未成年人守護倡議書》。

????騰訊互動娛樂副總裁崔曉春介紹,騰訊未成年人成長守護正逐步從“游戲管控”走向“家庭溝通”。據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),自家長綁定孩子游戲賬號并進行管理的“家長模式”上線以來,每日曝光量超過5000萬。騰訊上線了41門免費家長課程后,課程中的用戶互動數(shù)量達到了256萬次。

????事實上,“未成年人和游戲”之間的關(guān)系一直是社會關(guān)注的焦點,2018年,電子競技作為正式體育項目進入亞運會后,電子競技產(chǎn)業(yè)也越發(fā)被社會接受和認可,然而如何防范未成年人沉迷游戲?企業(yè)、家長和媒體之間一直在尋找合適的邊界。2018年9月,《人民日報》發(fā)布文章稱,呼吁大家理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡耆藖碚f的確易上癮,需要游戲公司、家長、學(xué)校等多方面共同盡到責任,防止未成年人沉迷其中。消除網(wǎng)絡(luò)游戲的負外部性,才能促成游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

????近年來,國內(nèi)的游戲廠商也在摸索合適的應(yīng)對措施,2017年,騰訊以網(wǎng)游《王者榮耀》為試點率先推出防沉迷規(guī)定:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,堪稱國內(nèi)游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施,另外,《王者榮耀》還基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應(yīng)提醒、下線等操作,實現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。

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